1
Процесс создания интерактивного
виртуального
контента под заказ
План работ
§ Определение и согласование целей
§ Разработка легенды/сюжета
§ Производство виртуальных локаций
§ Создание персонажей
§ Внедрение интерактивных механик
§ Создание и размещение медиа контента в виртуальном мире
§ Внедрение механик геймификации
§ Разработка социальных коммуникаций
§ Размещение и контроль метрик
§ Расширение в офлайн
Определение и согласование целей
§ Лидогенерация
§ Популяризация продукта
§ Поддержка бренда
§ Продвижение интересов компании в
образовательной сфере
§ Проведение мероприятий в онлайн-среде
§ Увеличение длительности и качества
использования текущих продуктов
§ ???
Разработка легенда и сюжета
Для реализации кейса разрабатывается
легенда мира и сюжет внутри него по
мотивам:
§ Корпоративных легенд
§ Исторических событий
§ Литературных произведений
§ Сюжетов фильмов или мультфильмов
§ Любых других фэнтезийных произведений
Строительство локаций [1/3]
На этом этапе разрабатываются виртуальные
локации под заказчика:
§ Постройка офисного здания заказчика по
предоставленным планам
§ Разработка фэнтезийной локации и нативная
интеграция бренда заказчика в нее
§ Перенос любых реально существующих локаций,
связанных с заказчиком, в онлайн
Строительство локаций [2/3]
Технопарк Сколково в Minecraft: https://skfb.ly/6QNpX
Строительство локаций [3/3]
Здание Физтех.Био в Minecraft: https://skfb.ly/6R7r6
Разработка персонажей/героев [1/2]
На этом этапе разрабатывается внешний вид
персонажей и арты по ним:
§ Интеграция в виртуальный мир реальный людей в
стилистике игровой среды
§ Разработка известных персонажей сказок
§ Разработка придуманных героев или маскотов
компании
Разработка персонажей/героев [2/2]
Внедрение интерактивных механик
[1/2]
Далее следует разработка интерактивных
игровых и образовательных механик в
виртуальном мире. Используются:
§ Готовые механики из собственной библиотеки
§ Open-source механики
§ Разработанные индивидуально под заказчика
механики
Внедрение интерактивных механик
[2/2]
Пример скрипта механики из нашей библиотеки на задание по русскому языку
Размещение в виртуальном мире медиа
контента
Используя собственное решение, интегрируем в
виртуальные миры:
§ Видео с YouTube или других источников
§ Интерактивные веб-страницы
§ Аудио-контент
При необходимости разрабатываем веб и медиа
контент самостоятельно.
Внедрение механик геймификации
Для обеспечения наибольшей вовлеченности
пользователей интегрируем механики геймификации:
§ Очки/баллы
§ Бейджи
§ Достижения (ачивки/achievements)
§ Таблицы лидеров и рейтинги
§ Игровые артефакты
Интеграция социальных коммуникаций
[1/2]
При разработке многопользовательских активностей в
виртуальную среду интегрируются социальные
механики:
§ Чаты (текстовые, аудио, видео)
§ Общие рабочие пространства
§ Взаимная оценка деятельности
Интеграция социальных коммуникаций
[2/2]
Пример интеграции групповых видеочатов в Minecraft
Размещение и сбор метрик
Для измерения образовательного или другого эффекта
можно собирать практически любые метрики:
§ Нажатия на кнопки или внутриигровые элементы (рычаги,
плиты, другие механизмы)
§ Передвижения пользователей по виртуальным локациям
(сбор координат и построение тепловых карт)
§ Факт выполнения задания или механики
§ Время выполнения задания
§ Ошибки при выполнении заданий
Для сбора данных используем СУБД Яндекс.ClickHouse и
собственные решения внутри игрового движка.
Расширение в офлайн
Дальнейшими шагами может быть расширение в офлайн:
§ Разработка офлайн активности, связанной с
разработанным онлайн-решением
§ Создание мерча со стилизованным артом
§ Разработка физических артефактов (наклейки, карточки и
т.п.)
§ Полиграфия (книги, журналы и т.п.)
Каналы продвижения
Ял, более 2 миллионов подписчиков
Для продвижения контента могут
использоваться наши партнерские каналы
продвижения, которые включают в себя:
§ YouTube-блогеров
§ Сообщества в социальных сетях
Суммарная аудитория партнеров более 10
миллионов человек.
Команда разработки
Павел Баскир, CEO Максим Сыныця, CTO
18 лет в IT, 5 лет в образовании 5 лет в игровых проектах Minecraft
+ команда из 6 разработчиков и творческое сообщество Minecraft по модели
краудсорсинга
Готовы к пилоту?
Павел Баскир – генеральный
директор
Телефон: +7(495)748-00-69
Email: info@shkolakola.ru
shkolakola.ru